Análise Contextual e Conceitual
O Conceito
O Conceito
O projecto Everything Good é um projecto de âmbito social que pretende abordar todos os utilizadores de Internet e não só.
Este projecto baseia-se num simples slogan "Usado não é estragado",com isto quer dizer que apesar de nós acharmos que as roupas já estão velhas e usadas, não estão estragadas, podem ser úteis a outros e podemos ganhar alguma dinheiro com elas.
Com este projecto o utilizador poderá vender, através uma plataforma, a sua roupa usada de maneira a que possa servir para outros utilizadores que possam achar o artigo bonito e que lhes possa ser útil.
A plataforma do projecto vai ser alojada num pequeno web site. Dentro da plataforma vai ser possível adicionar, eliminar, editar e avaliar cada produto que é inserido.
O projecto visa lucro para empresa e para o utilizador, este lucro para empresa é meramente para custos da plataforma (alojamento, manutenção, etc),mas este lucro também servirá para ajudar um causa social. A maneira de como a empresa gera lucro para o utilizador e para a empresa será explicado mais à frente.
Os Objectivos
Este projecto baseia-se num simples slogan "Usado não é estragado",com isto quer dizer que apesar de nós acharmos que as roupas já estão velhas e usadas, não estão estragadas, podem ser úteis a outros e podemos ganhar alguma dinheiro com elas.
Com este projecto o utilizador poderá vender, através uma plataforma, a sua roupa usada de maneira a que possa servir para outros utilizadores que possam achar o artigo bonito e que lhes possa ser útil.
A plataforma do projecto vai ser alojada num pequeno web site. Dentro da plataforma vai ser possível adicionar, eliminar, editar e avaliar cada produto que é inserido.
O projecto visa lucro para empresa e para o utilizador, este lucro para empresa é meramente para custos da plataforma (alojamento, manutenção, etc),mas este lucro também servirá para ajudar um causa social. A maneira de como a empresa gera lucro para o utilizador e para a empresa será explicado mais à frente.
Os Objectivos
Com este projecto pretende-se sensibilizar os utilizadores de que nem tudo o que nós temos no guarda-roupa ou até mesmo "esquecido" no sótão e que está velho é lixo. Porque o que pode não ser útil para nós, pode ser útil para outra pessoa e vice-versa.
Equipa de desenvolvimento
Project Manager/Multimedia Head-Designer - Andreia Sanz
Lead Programmer - João Campos
Database Developer - Pedro Lopes
Lead Programmer
Lead Programmers, também denominados de Sénior Software Engeneers (em português Engenheiros-Sénior de Software) são os elementos responsáveis pela arquitectura e pela previsão do tempo de execução de um projecto de software, são também responsáveis por organizar, gerir e atribuir funções a uma equipa estão do de engenheiros de software e são os elos de ligação entre a equipa técnica e a equipa de gestão, têm também como função fazer com que os projectos são executados e entregues dentro do tempo e orçamento estipulados. Muitas vezes são os mentores de programadores de nível mais baixo.
Resumindo, um Lead Programmer é um engenheiro (ou não pois muitas das vezes podem ser apenas programadores com um grande nível de conhecimento técnico e menos teórico) que é responsável por gerir a equipa técnica de um projecto de software podendo também participar na execução do mesmo.
Database Developer
Database Developer escreve e modifica a informação na base de dados. A informação de base de dados pode ser reorganizada, criada, e acedida num grande número de formas. Database é importante para a organização de empresas, pois estas contem muitos ficheiros e informações como transacções, saldos, catálogos, inventários, perfil de clientes, entre outras coisas.
Database Developer cria e gere sistemas que providenciam o acesso a informação guardada em databases. Estes ajudam no design e implementação nos sistemas de base de dados. Controlam como são organizados e acedidos os ficheiros.
Uma das funções importantes do seu trabalho envolve a implementação e controlo dos procedimentos de segurança para protecção dos dados.
Web Designer
Um Web designer é responsável por criar websites. Isto envolve trabalho de desenvolvimento de imagem que efectivamente comunique a ideia que se quer promover pelo Web site que este está a criar.
Um Web designer planeia o layout e organização do website, os tipos de cores e imagens (fotos, vídeos, ilustrações) e outras decisões acerca de desenvolvimento gráfico geral.
Este deve ter conhecimentos em linguagens de programação como PHP, javascript, ASP, AJAX; deve tambem ter conhecimentos em formataçao de folhas de estilo (CSS). Sendo designer devera possuir conhecimentos em design (no geral) e tambem de ergonomia, obviamente tudo relacionado com ambiente WEB
O Público Alvo
O público alvo deste projecto são os utilizadores que pretendem vender/comprar roupa em bom estado de conservação e a um preço razoável, apesar de as mesmas serem usadas por outros.
O Processo
O processo inicia-se com um registo de utilizador por parte do pretendente, o registo passa por apenas recolher informações essenciais tais como o e-mail (para posteriormente poder ser activada a respectiva conta, e para futuramente poder receber email com noticias e/ou actualizações), nome, idade , uma pequena descrição (sendo este opcional)e uma fotografia ou um "avatar".
Após o registo e a activação da respectiva conta, o utilizador terá duas opções a ser apenas comprador, ou comprador e vendedor.
Se o utilizador apenas pretender ser vendedor, apenas terá que efectuar o login e pesquisar os produtos que pretender, mas se o utilizador pretender também vender um produto terá que comprar um número de créditos para que possa inserir um produto, onde cada crédito corresponde a um e um só produto.
Em relação à compra e venda dos produtos, o site apenas servirá de plataforma de comunicação entre utilizadores. Se um comprador pretender efectuar a compra de um produto, poderá através de um sistema de "private messaging" entrar em contacto com o vendedor e acertar todos os pormenores de pagamento e de envio do produto.
As vendas têm um prazo de validade, ou seja, um produto poderá estar à venda durante um terminado período de tempo. Após o termino desse período de tempo, a custo de um crédito poderá estender a venda desse produto pelo mesmo período de tempo, será como uma reactualização da venda.
As vendas que forem inseridas no web site terão de passar por um processo de avaliação da respectiva administração, para evitar a venda de produtos em muito mau estado de conservação. As vendas que forem rejeitadas, o utilizador não perderá os eu dinheiro, pois o crédito que gastou ser-lhe-à reembolsado.
Os utilizadores (quer vendedores, quer compradores) serão avaliados por todos os outros utilizadores, onde todos os meses o melhor vendedor e o melhor comprador será galardoado como o vendedor/comprador do mês e receberá um determinado número de créditos bónus.
Identificação da Concorrência (sites semelhantes):
Principais:
www.custojusto.pt
www.miau.pt
www.ebay.com
Outros:
www.roupamania.com
www.freecker.com
Análise de funções
Design:
Estilo: Estilo Britânico (simples e limpo)
Cor: Verde, branco e preto
Logótipo: Será mais tarde apresentado;
O projecto conterá também widgets em flash, tais como o menu, e o banner.
Escolhemos este tipo de design pois queremos apostar na simplicidade e na funcionalidade ao invés de "complicar" a vida ao utilizador.
Programação:
As técnologias que serão utilizadas neste projecto são:
- PHP (vai basear-se essencialmente nesta técnologia);
- MySQL (um parte muito importante na execução deste projecto);
- Javascript ( para itens "banais" tais como caixas de texto, formulários, validações de dados, etc.);
- ActionScript (para os widgets em flash);
- HTML (a linguagem básica deste projecto).
Estas tecnologias foram escolhidas devido à sua versatilidade, ao seu poder em termos de programação e estruturação sólida e também porque são tecnologias opensource, que é um tipo de tecnologia que está em voga hoje em dia e que reduz significativamente os custos deste projecto.
Os requisitos mínimos para aceder a este projecto são um computador, com acesso à internet, com um browser recente (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera) e a instalação do Flash.
Após o registo e a activação da respectiva conta, o utilizador terá duas opções a ser apenas comprador, ou comprador e vendedor.
Se o utilizador apenas pretender ser vendedor, apenas terá que efectuar o login e pesquisar os produtos que pretender, mas se o utilizador pretender também vender um produto terá que comprar um número de créditos para que possa inserir um produto, onde cada crédito corresponde a um e um só produto.
Em relação à compra e venda dos produtos, o site apenas servirá de plataforma de comunicação entre utilizadores. Se um comprador pretender efectuar a compra de um produto, poderá através de um sistema de "private messaging" entrar em contacto com o vendedor e acertar todos os pormenores de pagamento e de envio do produto.
As vendas têm um prazo de validade, ou seja, um produto poderá estar à venda durante um terminado período de tempo. Após o termino desse período de tempo, a custo de um crédito poderá estender a venda desse produto pelo mesmo período de tempo, será como uma reactualização da venda.
As vendas que forem inseridas no web site terão de passar por um processo de avaliação da respectiva administração, para evitar a venda de produtos em muito mau estado de conservação. As vendas que forem rejeitadas, o utilizador não perderá os eu dinheiro, pois o crédito que gastou ser-lhe-à reembolsado.
Os utilizadores (quer vendedores, quer compradores) serão avaliados por todos os outros utilizadores, onde todos os meses o melhor vendedor e o melhor comprador será galardoado como o vendedor/comprador do mês e receberá um determinado número de créditos bónus.
Análise da concorrência
Identificação da Concorrência (sites semelhantes):
Principais:
www.custojusto.pt
www.miau.pt
www.ebay.com
Outros:
www.roupamania.com
www.freecker.com
Análise de funções
Design:
Estilo: Estilo Britânico (simples e limpo)
Cor: Verde, branco e preto
Logótipo: Será mais tarde apresentado;
O projecto conterá também widgets em flash, tais como o menu, e o banner.
Escolhemos este tipo de design pois queremos apostar na simplicidade e na funcionalidade ao invés de "complicar" a vida ao utilizador.
Programação:
As técnologias que serão utilizadas neste projecto são:
- PHP (vai basear-se essencialmente nesta técnologia);
- MySQL (um parte muito importante na execução deste projecto);
- Javascript ( para itens "banais" tais como caixas de texto, formulários, validações de dados, etc.);
- ActionScript (para os widgets em flash);
- HTML (a linguagem básica deste projecto).
Estas tecnologias foram escolhidas devido à sua versatilidade, ao seu poder em termos de programação e estruturação sólida e também porque são tecnologias opensource, que é um tipo de tecnologia que está em voga hoje em dia e que reduz significativamente os custos deste projecto.
Requisitos Mínimos
Os requisitos mínimos para aceder a este projecto são um computador, com acesso à internet, com um browser recente (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera) e a instalação do Flash.
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